盤點遊戲中的bug

存錢罐游戲網2022-08-09 05:55:17 16

作爲遊戲玩家,我們都討厭BUG。但不是所有的BUG,有些被開發者無意留下的特性讓我們感覺超越了遊戲世界的規則,反而很受歡迎,最終被官方保留下來成了遊戲特色。

關卡加速(太空侵略者)

這個遊戲想必很多老玩家都有印象,越到後期外星人的移動速度就越快,挑戰性也越高。但這其實是一個BUG造成的。

在制作人西角有宏的原版設定中,外星人會一直保持勻速移動。但是由于當時(1978年)硬件的機能不足,開場時滿屏的外星人會造成掉幀。越往後,屏幕上的像素點越少。于是,速度就快了起來。

當然我們最終玩到的版本應該並不是完全掉幀的版本,而是重新設計過的。

這種越往後速度越快的玩法後來被大量遊戲借鑒,已經成爲了一種經典設定。

苦力怕(我的世界)

遊戲中的“吉祥物”苦力怕最初其實是想被設計成可愛的豬豬。但是開發者Markus Persson當時沒有建模軟件,只能直接用代碼修改模型。因爲輸錯了數據,模型的身體直立了起來。Markus把它調成了綠色,就變成了現在的苦力怕。

連續技(街頭霸王2)

可能有點難以置信,在最初的格鬥遊戲中,玩家們只是互相狂按攻擊鍵,一拳一拳的把對方怼死,超級傻,完全沒有連續技的概念。

連招的發明源自街霸2的一個BUG。制作人員發現出招擊中對方以後,立刻按下其它攻擊鍵可以取消之前的攻擊動作,于是形成了連續打擊。它們覺得這個BUG很有意思就保留了下來。

如今,重拳、輕拳、再接個必殺技這樣的連招已經成了格鬥遊戲裏最核心的玩法。

火箭跳(雷神之錘)

在初代雷神之錘裏面有一個高手必備的神操作:玩家跳起懸空的過程中,對准地面來一發火箭炮,就會被爆炸的沖擊力推動躍向更高更遠的地方。以此你可以完成很多不可能的操作。因爲大受歡迎,系列一直保留著這種玩法。

此外,如軍團要塞、守望先鋒這些遊戲都借鑒了火箭跳的設定。

火箭跳起源于毀滅戰士初代,當時只能橫向移動。據說是一個BUG造成的,被制作人John Romero保留下來做成了彩蛋。

花屏(公理邊緣)

這是一個向銀河戰士致敬的獨立遊戲。遊戲中有一把武器可以把亂碼的圖像恢複原狀,這實際上是一個梗。

亂碼花屏對于玩過早年街機和FC卡帶機的玩家肯定不陌生,當遊戲卡屏的時候就會出現。現在,童年噩夢變成了有趣的關卡設計。

多硬幣方塊(超級馬裏奧兄弟)

馬裏奧遊戲裏有的方塊可以頂出超多的金幣,讓玩家可以輕松加分、加命,非常有意思。它最初也是一個BUG,而且被刪除了。但開發者又覺得因此少了很多樂趣,于是又改了回去,保留至今。


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