紅白機裏對打遊戲

存錢罐游戲網2022-08-09 17:10:24 16

紅白機的回憶是由資深紅白機遊戲玩家組成的NEO組織,以收集和記錄逐漸遠去的紅白機資訊爲已任,在知乎、今日頭條和大魚都設有專欄。歡迎大家關注。


按正常途徑是無法通關的紅白機遊戲,我理解的是有四種情況:第一種是關卡重複,成百上千關,時間上無法通關;第二種是動作類遊戲的操控難度太大,以當年的技術無法通關;第叁種是RPG類遊戲的謎題太難、迷宮太變態或文字不通而無法通關;第四種是開發者故意設置難題,不能以正常遊戲角度去考慮遊戲進程,因而無法通關。

下面一一說明:

第一種,關卡重複

早期的小容量遊戲都是走這種套路,實質上只有寥寥幾關,但爲了讓玩家在遊戲中逗留得更久一點,就只能用不斷重複關卡的方法去延長遊戲長度。舉例:大金剛、打鴨子、大力水手等等等等。


第二種,操控難度大

這一類遊戲就是傳說中的手殘黨克星,但有些遊戲難度確實太高而玩起來毫無遊戲體驗。

1.首推殘暴變態的忍者蛙,就是你用S/L大法都打不過的遊戲,後作忍者蛙與雙截龍稍稍好了一點,不過難度還是很高。

好在這個遊戲系統還算比較有趣和多元,可以玩連技和貪分。

2.魔界村,出了名難的街機和FC遊戲,遊戲模式也比較單調。主角只有一條命,盔甲只在吃第一次的時候起作用,受傷後再吃了居然也沒用,是程序沒寫好嗎?

3.然後是惡魔城1和3(3代的美版更變態),攻擊範圍或者攻擊模式奇葩,身板脆,受傷後會被擊退很長一段距離而分分鍾掉崖。同理還有忍者龍劍傳1。


第叁種,謎題太難

1.荊轲新傳的迷宮,玩過的都知道,迷宮都是黑暗一片,而唯一的照明道具只有一個僅能照亮四周9個格子的燈籠,而這樣的大大小小迷宮在遊戲中共有8個之多,有些迷宮還有2層!分分鍾勸退。


2.《龍珠Z外傳-賽亞人滅絕計劃》最終大BOSS魔術師要滿足一定條件才出現,碰到了劇情才和動畫片接軌,才算得上是真正意義上的通關。


第四種,不按正常思維出牌

1.最繁複的是著名的反套路作品《北野武的挑戰書》,這個遊戲發行于較早的1986年12月,創意來自于神奇導演北野武,其腦洞開得大到、大到、大到可以和網絡時代的“坑爹”類型遊戲相比。

比如:

1)在標題畫面的第一個選項選不對的話,還沒開始就會GAME OVER!

2)你需要對著2P手柄的麥克風連續唱3首歌,並被系統判定得到及格分,否則遊戲無法進行!

3)遊戲中有個謎題需要按住一個按鈕4個小時不能放!

4)遊戲結尾是用到的道具要在遊戲剛開始的時候購買,如果一開始錯過只能從頭再來!

遊戲結束後也沒有什麽通關畫面,卻只有一句略帶嘲諷的話:

こんなげーむにまじになっちゃってどうするの

(你爲什麽要如此認真地對待一個小小的遊戲?)

然後是一張圖,黑色背景與主角的頭像,以及“完”。

可能是因爲銷量不佳,這款意識超前的遊戲並沒有再出現後繼作品。


2.最流行的要數《重裝機兵》的開放式結局,最後的諾阿打來打去都死不了,只能通過引退來結束遊戲。

3.低K遊戲《空手道》,面對對手不鞠躬會死,後退多了跌下懸崖會死,鞠躬中途也有可能被鳥啄死,最後的結局是在女友面前和對手一起戰死。


還有哪些失落的不能正常通關的遊戲?歡迎大家在評論中補充!

編撰:Ooooc@FCM

本文标签:對打 遊戲 白機裏